IGS

摘要

1、IGS
2、公司願景
3、經營理念
4、經營方針
5、公司簡介
6、公司裡程碑
7、營業事業內容
8、主要產品資訊
9、資安政策及目標
10、國際GNSS服務

IGS

       .igs是cad檔案的一種通用格式
  IGS是根據IGES標準生成的檔案,主要用于不同立體軟體系統的檔案轉換。
  目前,在微機和工作站上用于資料交換的圖形檔案標準主要有:AutoCAD系統的DXF(DataExchangeFile)檔案,美國標準IGES(InitialGraphicsExchangeSpecification即初始圖形交換規范)及國際標準STEP(StandardfortheExchangeofProductmodeldata)。其他一些較為重要的標準還有:在ESPRIT(歐洲信息技術研究與開發策略規劃)資助下的CAD-I標準(僅限于有限元和外形資料信息);德國的VDA-FS標準(主要用于汽車工業);法國的SET標準(主要套用于航空航天工業)等等。
  IGES標準最早是ANSI于80年代初制定的,是建筑在波音公司CAD/CAM集成信息網路、通用電氣公司的中心資料庫和其他各種資料交換格式之上。其最初版本僅限于描述工程圖紙的幾何圖形和注解,隨后又將電氣、有限元、工廠設計和建筑設計納入其中。1988年6月公布的IGES4.0又吸收了ESP中的CSG(ConstructiveSolidGeometry,意譯為體素構造法)和裝配模型,后經擴充又收入了新的圖形表示法、立體通路模型以及對FEM(有限元模型)功能的改進。而B-rep(邊界表示法)模型則在IGES5.0中定義。然而,IGES在檔案結構中卻又不合理地定義了直接存取的指針系統。其在套用中暴露的主要問題有:
  資料檔案過大,資料轉換處理時間過長;
  某些幾何類型轉換不穩定;
  只注意了圖形資料轉換而略過了其他信息的轉換。
  盡管如此,IGES仍然是目前為各國廣泛使用的事實上的國際標準資料交換格式,我國于1993年9月起將IGES3.0作為國家推薦標準。
  
  International Games System簡稱"IGS"
  中文名稱:鈊象電子股份有限公司
  主要開發和經營電子遊戲。我國玩家熟知它,大多是通過街機遊戲《三國戰紀》《西遊釋厄傳》《超級比一比》等遊戲,總部設于臺灣。

公司願景

  鈊象電子以成為大中華區遊戲研發旗艦及世界級遊戲公司為願景,未來公司仍將專注發展遊戲本業,并訂定具體的中長程目標:
  第一希望模擬機的市占率能達成全球第一:過去這個高階市場領域由日本廠商所獨占,鈊象電子憑著過去累積的技術與經驗,以優異的遊戲性、文化親和力與價格優勢,不僅打破日本產品獨占的局面,更成為華人地區的第一品牌,但若要成為世界級遊戲公司,便要無畏挑戰堅強對手,相信以華人的智慧與實力,這并非不可能的夢想。
  第二成為網路遊戲內容最佳提供者:網路連線遊戲具有龐大市場商機與成長潛力,但目前的遊戲內容卻不夠豐富性與多元化,鈊象電子過去累積相當多成功的遊戲產品,也具有厚實的研發實力與移植技術,未來將以此為新戰場,以最佳的遊戲品質與內容,建構全方位線上虛擬遊樂場,成為大中華區最大的網路遊戲平臺。
  第三組成最佳遊戲研發團隊:未來鈊象除將積極培育國內遊戲人才外,并將逐步建立海外衛星研發中心,以大中華區為核心,逐步建立最佳遊戲研發團隊,完成國際化與世界級的長程目標。

經營理念

  ‘創新科技、創意休閑’
  ‘尊重人性、追求卓越’
  ‘永續經營、分享共榮’
  鈊象電子將核心技術定位于遊戲的創新與研發,并以‘創新科技、創意休閑’為企業精神標竿,希望隨著科技不斷進步,以創新的角度,不斷開發出深具創意的休閑產品,并不斷厚植遊戲產品研發及跨平臺技術,使企業能夠永續經營。
  鈊象電子的成功除了創新與創意外,也在于堅持‘尊重人性、追求卓越’及‘永續經營、分享共榮’的經營理念。公司不僅要求營運績效,更強調人性管理,并以人才的卓越、產品的卓越、技術的卓越為公司發展的基石;永續經營是公司追求的最高目標,并追求分享與雙贏,過去公司透過福利制度與分紅配股,將企業的經營成果與員工分享,未來進入資本市場后,將以更佳的經營績效與公司治理,與員工、投資人與社會大眾分享共榮。

經營方針

  ‘市場導向、全球布局’
  ‘自有品牌、產品多元’
  ‘專注核心、自主研發’

  鈊象電子采取全球布局、區域精耕的巨觀角度,以市場需求為導向,目前已完成五大洲、四十五國的市場布局,并透過與代理商、經銷商、貿易商的協力體系,確實將產品與服務完善提供給終端消費者。
  鈊象電子堅持自有品牌,并充分掌握微笑曲線的兩端,不斷強化前端研發及后端行銷能力,持續提升品牌價值。并不斷擴大研發團隊的質與量,以優異的創新及研發能力,達成100%關鍵技術的自行研發,建立完整的遊戲產品線及跨平臺移植能力,成為全方位遊戲研發公司。

公司簡介

  公司名稱:
  鈊象電子股份有限公司 (IGS, International Games System Co., LTD)
  設立日期:
  中華民國七十八年十一月(公元1989年11月)
  

  資本額:
  新臺幣472,447,260元
  員工人數:
  全體員工人數440(公元2007年6月底)
  公司地址:
  臺北縣五股鄉五股工業區五公路130號
  電話:
  (02)2299-5048
  傳真:
  (02)2299-4687/(02)2298-9515

公司裡程碑

  第一階段:創業時期(1991-1996年)
  階段使命:成為華人地區知名遊戲研發公司

  鈊象電子正式成立于1991年,有感于商用遊戲機市場商機龐大,但中高階產品的市場始終掌握在日本遊戲大廠手中,因此自成立起便堅持自有品牌及關鍵技術自行研發,立志成為華人地區知名的遊戲研發公司。本階段重要的遊戲作品如格斗遊戲“黃飛鴻”、益智遊戲“中國龍”…,不僅打破日本廠商長期壟斷局面,也成功建立“IGS”這個知名的華人遊戲品牌。
  1991年:
  “鈊象電子股份有限公司”成立。
  營運內容為商用電子遊戲機(Arcade Game)的軟體、硬體、機構之設計、研發、制造、行銷與售后服務。
  1992年:
  成功開發第一款格斗機種“黃飛鴻”。
  1993年:
  成功開發第一款益智類機種“中國龍”。
  1994年:
  首度列名為內、外銷績優廠商。
  第二階段:商用遊戲機起飛時期(1996-1999年)
  階段使命:成為華人地區最大遊戲研發公司

  1996年專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成是鈊象電子發展的重要裡程碑,成為亞洲地區除日本廠商外唯一擁有專屬遊戲主機的遊戲大廠,以此遊戲平臺為基礎,鈊象電子不僅成功開發出各類型益智遊戲,更奠下未來跨平臺移植遊戲的堅實基礎。在此階段中,PGM主機不斷推出膾炙人口的佳作如“西遊釋厄傳”、“傲劍狂刀”、“三國戰紀”…,優異的市場成績讓鈊象電子成為公認的華人地區最大遊戲研發廠商,并以3D賽車的開發成功打破日系廠商在模擬機的獨占地位。
  1996年:
  專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成。
  成功開發第一款PGM橫卷軸動作遊戲“西遊釋厄傳”。
  1998年:
  首度進入“天下雜志”一千大制造業排名(943名)。
  成功開發第一款PGM雙人格斗遊戲“傲劍狂刀”。
  1999年:
  首度進入“天下雜志”兩千大跨業排名(1641名,一千大制造業排名903名)。
  成功開發第一款3D賽車遊戲“SPEED DRIVER”。
  推出PGM橫卷軸動作遊戲“三國戰紀”。
  第三階段:跨平臺快速發展時期(2000-2003年)
  階段使命:成為華人地區全方位遊戲研發公司

  鈊象電子始終堅守‘專注核心、自主研發’的經營方針,并隨著市場趨勢及產業技術不斷強化遊戲的核心技術。在本階段中,鈊象電子不僅在商用遊戲機平臺、PC遊戲各平臺間厚植互動移植技術,且網際網路革命更帶動下一波的成長動力。在商用遊戲機領域中,研發團隊不斷突破技術瓶頸,充分套用PGM、TSG、Atomiswave不同平臺特徵開發及移植遊戲,并在模擬機市場中迭創佳績,成為大中華區模擬機市場后起之秀。在PC遊戲領域中的發展更是一日千裡,短短三年的時間,已能運用PC平臺開發出單機、區域連線、網際網路遊戲開發出不同類型遊戲,成為公司第二事業處。
  2000年:
  營運內容新增個人電腦遊戲(PC Game)的設計與研發。
  成功開發第一款PC遊戲“明星3缺1”。
  成功開發第一款音樂節奏遊戲機“Rock Fever”。
  成功開發第一款舞蹈遊戲機“Crazy Dancing”。
  推出PGM橫卷軸動作遊戲“三國戰紀2”。
  2001年:
  成功開發全世界第一款拳打腳踢遊戲機“Fighting Club”。
  推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever EX”。
  2002年:
  成功開發第一款PGM橫卷軸動作射擊遊戲“魔域戰線”。
  成功開發第一款PC Network遊戲“明星3缺1 2002”。
  推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 3”。
  2003年:
  補辦公開發行。
  營運內容新增線上遊戲(Online Game)的設計、研發、行銷與營運。
  開發成功觸控式平臺遊戲(Touch Screen Game,簡稱TSG)
  成功開發第一款網路連線遊戲“封神online”。
  成功開發第一款觸控式熒幕遊戲機“EZ Touch 2”。
  成功開發第一款網路連線觸控式熒幕機“EZ Touch 2 Plus”。
  成功開發第一款Atomiswave平臺橫卷軸過關遊戲“三國戰紀 七星轉生”。
  成功開發第一代機械式轉輪中型臺。
  推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 4”及“Rock Fever 4 Remix”。
  推出PGM橫卷軸動作遊戲“神劍風雲”。
  第四階段:海外拓展布建時期(2004年 迄今)
  階段使命:邁向資本市場、成為世界級遊戲研發公司

  遊戲產業是個技術密集、腦力密集的科技尖端產業,鈊象電子為強化自有品牌及自主研發的兩大理念,深深了解只有提升企業知名度與形象,才能吸引到更卓越的業界人才,及公開募集資金邁向國際化。因此積極接受上柜輔導,于93年3月12日起于興柜掛牌,未來將正式上柜掛牌交易。未來公司仍將專注發展遊戲本業,并訂定具體的未來目標:第一,希望模擬機的市占率達成全球第一;第二,希望成為網路遊戲內容最佳提供者,第三、希望組成最佳遊戲研發團隊,并進行海外布局,逐步完成國際化與世界級的長程目標。
  2004年:
  申請股票興柜掛牌交易。
  榮獲經濟部中小企業處國家磐石獎。
  成立線上遊戲研發大陸子公司-華象軟體科技。
  成立線上遊戲運營大陸子公司-宏象軟體科技。
  開發成功連線撮合遊戲平臺-Game淘
  成功開發第一款連線撮合平臺遊戲“明星3缺1”。
  成功開發第一款最新打鼓音樂機“擊鼓王”。
  推出3D賽車遊戲“TOP DRIVER”。
  2007年:
  遊戲主機(Polygame Master 2簡稱PGM2)研發完成。
  成功開發第一款PGM2橫卷軸動作遊戲“西遊釋厄傳2”。

營業事業內容

  一、商用電子遊戲機(Arcade Game)軟體、硬體、機構的企劃、設計、研發、制造、行銷與售后服務,及相關智慧財產權(著作權、商品化權、商標權等)的授權與合作。目前產品線分為娛樂類、益智類(含TSG)及模擬機類。
  二、網路連線遊戲(Online Game)軟體的企劃、設計、研發、行銷與運營,及相關智慧財產權(著作權、商品化權、商標權等)的授權與合作。目前產品線分為萬人連線遊戲(MMORPG)及連線撮合平臺遊戲(Match-Making Game)。

主要產品資訊

  公司目前提供之商品及服務:
  商用電子遊戲機(Arcade Game):
  
模擬機臺:Rock Fever、Fighting Club、Crazy Dancing、Top Driver、擊鼓王。
  益智類:三國戰紀、形意拳、魔域戰線、中國龍、EZ Touch 2。
  娛樂類:明星三缺一、大富翁6th、ALICE、Roulette
  網路連線遊戲(Internet-Linking Game):
  線上遊戲:封神online。
  連線撮合遊戲:明星三缺一online、王牌大老二online。

資安政策及目標

  資訊安全政策:
  加強內部控制,防止未經授權之不當存取,以確保資訊資產受適當的保護
  適當保護資訊資產之機密性與完整性
  確保資訊不會在傳遞過程中,或因無意間的行為透露給未經授權的第三者
  確保所有資訊安全意外事故或可疑之安全弱點,都應依循適當通報機制向上反應,予以適當調查及處理
  資訊安全目標:
  持續強化改善整體資訊安全管理制度能力
  提升資訊安全管理與技術專業能力
  健全『鈊象電子股份有限公司』資訊安全管理制度,使ISO/IEC 27001標準驗證持續有效
  確保『ISO/IEC 27001』之資訊業務續運作,并建立合乎成本效益之業務永續運作計畫
  年度資訊安全量化目標得經由管理審查會議訂定

國際GNSS服務

  The International GNSS Service
  簡稱IGS,前身為國際GPS服務組織。
  GNSS為Global Navigation Satellite Systems的簡稱,意為全球衛星導航系統。
  IGS提供的高質量資料和產品被用于地球科學研究等多個領域。
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